Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Knall
Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Gift
Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Walküre Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Nachthexe Elektrodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Nachthexe
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldfass Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Walküre Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Nachthexe
Walküre Nachthexe
Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Elektrodrache
Walküre Feuerball Nachthexe
Walküre Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Walküre Nachthexe
Walküre
Elektrodrache Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Elektrodrache

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