Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Ballon Infernodrache
Feuerball
Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Frost Infernodrache Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Frost Megaritter
Feuerball
Pfeile Frost Megaritter
Walküre
Ballon Hexe
Frost
Ballon Pfeile Feuerball
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Frost Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Frost Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Frost Hexe
Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Frost Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Infernodrache Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Frost Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Frost Walküre Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Frost Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerball Frost Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerball Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Frost Hexe
Infernodrache Megaritter
Feuerball Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Frost Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Frost Megaritter Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Walküre Frost Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Frost Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Frost
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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