Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Magier
Walküre Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinzessin
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Magier Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Feuerball Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Magier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Prinzessin
Infernoturm Elektromagier Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Prinzessin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier

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