Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Prinz Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Rakete Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Prinz
Pfeile Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Rakete Pfeile Feuerball Magier
Rakete Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Walküre Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Rakete
Feuerball Walküre Magier Rakete Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Pfeile Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Walküre Magier Rakete Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Magier Rakete
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Rakete Prinz
Feuerball Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Rakete Feuerball Prinz
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Pfeile Magier Rakete
Rakete Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Prinz
Rakete Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Magier Prinz
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Magier
Rakete Feuerball Prinz
Rakete Pfeile Feuerball Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Prinz
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Rakete Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Rakete Prinz
Feuerball Rakete Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Rakete Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Rakete Pfeile Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Rakete

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