Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Golem Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Bowler Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Bowler Nachthexe
Gift
Infernoturm Nachthexe
Blitz
Walküre Infernoturm Bowler Nachthexe
Rakete
Walküre Infernoturm Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Bowler Golem Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Nachthexe Infernoturm Bowler Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Golem Bowler Nachthexe Megaritter
Feuerball
Pfeile Golem Megaritter
Walküre
Infernoturm
Bowler
Pfeile Nachthexe
Golem
Pfeile Feuerball Nachthexe
Nachthexe
Golem Pfeile Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Bowler
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Bowler Nachthexe
Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Nachthexe Megaritter
Bowler
Pfeile Walküre
Golem
Nachthexe
Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Nachthexe Megaritter
Infernoturm Bowler Megaritter Walküre Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Bowler Walküre Nachthexe Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerball Nachthexe
Bowler Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Nachthexe
Walküre Infernoturm Bowler Nachthexe Megaritter
Walküre Pfeile Feuerball Bowler Nachthexe Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerball Nachthexe
Infernoturm Bowler Nachthexe Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler Megaritter Pfeile Nachthexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Bowler Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Bowler Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Bowler Nachthexe
Pfeile Walküre Feuerball Bowler Megaritter
Infernoturm
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Bowler
Feuerball Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Bowler Megaritter Feuerball Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Walküre Bowler Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Bowler Nachthexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Bowler
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Bowler Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Nachthexe
Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Infernoturm Feuerball Walküre Bowler Nachthexe
Pfeile Walküre Bowler Megaritter Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Feuerball Bowler Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Pfeile
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerball Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball Pfeile Bowler Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Bowler Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball Nachthexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter

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