Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass
Feuerball
Pfeile Prinzessin
Walküre
Koboldfass Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Pfeile Prinzessin
Hexe
Walküre
Prinzessin
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Magier
Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre
Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre
Infernoturm Hexe Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre
Infernoturm Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Prinzessin
Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Pfeile Hexe Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Magier Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Pfeile Walküre Magier
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Pfeile Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Magier

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