Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Walküre
Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Walküre
Infernoturm Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Megaritter Goblinstein
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerball Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerball Hexe
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Goblinstein Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Goblinstein Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerball Walküre Goblinstein
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Megaritter Goblinstein
Pfeile Feuerball Magier Goblinstein Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Goblinstein
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Hexe Goblinstein
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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