Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Bowler Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldbohrer Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Koboldbohrer Skelettkönig
Kampfholz
Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Skelettkönig
Feuerball
Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Skelettkönig
Gift
Koboldbohrer Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Walküre Elektrodrache Bowler Skelettkönig
Rakete
Walküre Elektrodrache Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Koboldbohrer Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerball Walküre Koboldbohrer Skelettkönig Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Pfeile Spiegel Koboldbohrer Skelettkönig
Walküre
Elektrodrache
Spiegel
Pfeile Feuerball
Koboldbohrer
Feuerball Pfeile Skelettkönig
Elektrodrache
Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Elektrodrache
Skelettkönig
Feuerball Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Spiegel Feuerball Walküre Bowler
Feuerball
Spiegel Pfeile Walküre Koboldbohrer
Walküre
Pfeile Feuerball Spiegel Koboldbohrer Elektrodrache Bowler
Spiegel
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler
Koboldbohrer
Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Spiegel Koboldbohrer Bowler
Bowler
Pfeile Walküre Spiegel Elektrodrache
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Elektrodrache
Walküre Koboldbohrer Elektrodrache
Bowler Walküre Koboldbohrer Elektrodrache
Walküre Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Skelettkönig
Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Bowler Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Koboldbohrer Skelettkönig
Walküre Bowler
Walküre Pfeile Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Skelettkönig
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Koboldbohrer Bowler Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Bowler Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache Skelettkönig
Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerball Koboldbohrer Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Koboldbohrer Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Koboldbohrer Elektrodrache Bowler
Pfeile Walküre Koboldbohrer Feuerball Elektrodrache Bowler
Koboldbohrer
Walküre Bowler Pfeile Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Bowler
Feuerball Pfeile Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler Feuerball
Walküre Koboldbohrer Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Bowler
Walküre
Elektrodrache Feuerball Walküre
Koboldbohrer
Walküre Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Bowler Feuerball Walküre Skelettkönig
Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Feuerball Walküre Koboldbohrer Bowler Skelettkönig
Pfeile Walküre Bowler Feuerball Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler
Feuerball Pfeile Elektrodrache Bowler
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler Skelettkönig
Pfeile Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Bowler Skelettkönig
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Bowler
Feuerball Elektrodrache Bowler

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