Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Banditin Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Banditin Magieschütze Hexenmutter
Gift
Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Feuerball Walküre Gift Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Banditin Hexenmutter Megaritter
Feuerball
Pfeile Magieschütze Megaritter
Walküre
Banditin Magieschütze Hexenmutter
Gift
Hexenmutter Megaritter
Banditin
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Gift Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Banditin Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Banditin Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze Hexenmutter
Gift
Hexenmutter Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Gift Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Banditin Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Banditin
Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Banditin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Banditin Megaritter
Walküre Gift Hexenmutter Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Magieschütze
Megaritter Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Gift Magieschütze
Banditin Megaritter
Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Gift
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Feuerball Banditin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Gift Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Gift Banditin Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Banditin
Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Hexenmutter Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Gift Banditin Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Gift
Megaritter Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Megaritter Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Pfeile Feuerball
Gift Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Magieschütze Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Feuerball Gift Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Gift Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Hexenmutter Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Feuerball Gift Magieschütze
Pfeile Feuerball Gift Banditin
Feuerball Gift
Gift Pfeile Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball Gift Pfeile Magieschütze
Gift Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Gift Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Gift Magieschütze
Pfeile Feuerball Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Gift Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Gift Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Feuerball Gift Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Gift Hexenmutter Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Banditin Magieschütze
Feuerball Pfeile Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Gift Pfeile Banditin Magieschütze
Gift Pfeile Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Gift
Feuerball
Gift Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Magieschütze
Pfeile Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Gift Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter
Gift

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