Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon
Feuerball
Ballon
Gift
Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Void Feuerball Walküre Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Pfeile Void

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Void Ballon Megaritter
Feuerball
Pfeile Kampfholz Megaritter
Walküre
Ballon
Wut
Ballon
Void
Pfeile Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Wut Void Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Ballon Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Void Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball
Kampfholz Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Kampfholz
Wut
Void
Pfeile
Ballon
Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Void Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Void
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Walküre Void Kampfholz Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Feuerball Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Void
Feuerball Void Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Void
Megaritter Walküre
Void Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Void Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Void Kampfholz
Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Void Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Void Pfeile
Feuerball Void Kampfholz
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Void Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Void Kampfholz Megaritter
Feuerball Void Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Void
Void Kampfholz
Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Pfeile Kampfholz Megaritter
Feuerball Void Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Void Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Void
Feuerball Pfeile
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerball
Void Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Void
Void Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Void

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