Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Prinz Eismagier
Feuerball
Hexe Eismagier
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Eismagier Feuerball Walküre Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Walküre
Prinz Hexe
Wut
Hexe Prinz
Hexe
Wut Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Wut Hexe Eismagier
Eismagier
Prinz
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Prinz Eismagier
Feuerball
Pfeile Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Hexe Prinz Eismagier
Wut
Hexe
Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Hexe Eismagier
Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Walküre Hexe Prinz Eismagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre Eismagier
Hexe Prinz Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Prinz Eismagier
Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Eismagier
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter Walküre Hexe Prinz Eismagier
Pfeile Walküre Hexe Feuerball Eismagier Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Feuerball
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Eismagier
Prinz Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Hexe Eismagier
Pfeile Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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