Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Mönch
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Widderreiterin Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Hexe Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin Mönch
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Mönch
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mönch Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Mönch
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Widderreiterin Mönch
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin Mönch
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Hexe Mönch
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Mönch Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Mönch
Pfeile Feuerball Mönch Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexe Widderreiterin Mönch
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Mönch Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Mönch Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mönch Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Mönch
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Mönch
Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball
Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin Mönch
Feuerball Pfeile Hexe Widderreiterin Mönch
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mönch
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin Mönch
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerball Mönch

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