Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Walküre
Prinz Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerball Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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