Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Megaritter
Feuerball
Pfeile Kampfholz Megaritter
Walküre
Koboldfass Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball
Kampfholz Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Feuerball Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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