Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz
Walküre
Prinz Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinz
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Hexe Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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