Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Walküre
Prinz Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Pfeile Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Magier Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Riesenskelett
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerball Magier

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