Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Feuerball Walküre Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre
Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerball Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre
Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Prinzessin
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile Hexe Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball Pfeile Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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