Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Feuerball Drachenbaby Infernoturm

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Megaritter
Hexe Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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