Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Infernoturm Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Dunkler Prinz Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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