Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Golem Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Magier Riesenskelett Magieschütze Funki
Kampfholz
Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Riesenskelett Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Magieschütze Funki
Gift
Magier Magieschütze Funki
Blitz
Magier Magieschütze Funki
Rakete
Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerball Magieschütze Magier Riesenskelett Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Golem Funki Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Spiegel Golem Magieschütze Funki
Magier
Riesenskelett Golem Funki
Spiegel
Pfeile Feuerball Riesenskelett Magieschütze Funki
Riesenskelett
Pfeile Magier Spiegel Magieschütze Funki
Golem
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze Funki
Magieschütze
Feuerball Spiegel Riesenskelett Golem
Funki
Pfeile Feuerball Magier Spiegel Riesenskelett Golem

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Spiegel Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball
Spiegel Pfeile
Magier
Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Riesenskelett
Pfeile Magier Magieschütze
Golem
Magieschütze
Spiegel Riesenskelett
Funki
Pfeile Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Magieschütze Funki
Funki
Funki Riesenskelett
Funki
Pfeile Feuerball Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Riesenskelett Magieschütze Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerball Magier Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Funki Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Funki Pfeile Magieschütze
Funki
Feuerball Funki
Magier Funki Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Magier Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Funki
Magier Pfeile Feuerball Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Pfeile Magier Magieschütze
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Feuerball Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Funki Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Feuerball Magieschütze Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Magieschütze Funki
Funki Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Riesenskelett Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Riesenskelett Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Magier Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze Funki
Feuerball Pfeile Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magier
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze Funki
Feuerball Pfeile Magier Magieschütze Funki
Feuerball Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Funki
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Riesenskelett Funki
Funki
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Magier Funki

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