Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Magier Rakete Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
Feuerball
Pfeile Spiegel Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerball Rakete Blitz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Blitz
Pfeile Spiegel Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Spiegel Feuerball Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Pfeile Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Magier
Rakete Blitz Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Rakete Dunkler Prinz Blitz
Feuerball Magier Rakete Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete Feuerball Blitz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Magier Rakete Blitz
P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Blitz
Rakete Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Rakete
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Blitz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Feuerball Rakete Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Dunkler Prinz
Feuerball Magier Rakete Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Blitz Pfeile Magier Rakete
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Magier
Blitz Pfeile Feuerball Magier Rakete
Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Magier
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Magier
Feuerball Rakete Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerball Magier
Rakete Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Magier Rakete
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball Rakete Dunkler Prinz
Feuerball Rakete Blitz Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Magier Rakete Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Blitz
Blitz Feuerball Rakete Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Blitz Magier Rakete

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