Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Königsschweinchen Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Magier Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Magier Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Elektromagier Magier Königsschweinchen Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Feuerball Elektromagier Magier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen Elektromagier Megaritter
Magier
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Königsschweinchen Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Magier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Magier Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Magier Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Magier Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerball Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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