Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz Bowler Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Bowler Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Bowler Infernodrache
Rakete
Magier Prinz Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Bowler Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Infernodrache Magier Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber
Magier
Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Magier Bowler Tunnelgräber
Bowler
Pfeile Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Magier Prinz Bowler Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Feuerball Prinz Bowler
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Magier Prinz Infernodrache
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Bowler
Bowler
Pfeile Prinz
Tunnelgräber
Feuerball
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Prinz Bowler Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Bowler
Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz Bowler
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bowler
Infernodrache Pfeile Feuerball Magier
Bowler Pfeile Feuerball
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Bowler Tunnelgräber
Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Infernodrache Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Bowler Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Bowler Infernodrache
Magier Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz Bowler
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Prinz Bowler
Pfeile Magier Feuerball Bowler Infernodrache
Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Feuerball Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Pfeile Magier Prinz Bowler Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler Feuerball
Skelettarmee Prinz Bowler Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Feuerball Bowler
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Prinz Bowler
Skelettarmee Pfeile Feuerball Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Feuerball Prinz Bowler Infernodrache
Pfeile Bowler Feuerball Magier Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Bowler Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Magier Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Prinz Bowler
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Magier Prinz Bowler
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Bowler Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinz Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler Tunnelgräber
Feuerball Prinz Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Prinz Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Infernodrache
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magier Bowler
Feuerball Pfeile Magier Prinz Bowler Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Magier Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Prinz Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Prinz Bowler Tunnelgräber
Prinz Infernodrache
Feuerball Magier Bowler

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