Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Hexenmutter Elektrodrache P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Königsgeist
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Königsgeist
Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektrodrache Königsgeist Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerwerkerin
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Elektrodrache
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Königsgeist
Hexenmutter
Magieschütze
Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektrodrache
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Hexenmutter
Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsgeist
Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Pfeile Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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