Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerwerkerin
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe
Drachenbaby
Kampfholz
Eismagier
Drachenbaby
Elektromagier
Drachenbaby
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Eismagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Eismagier Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Elektromagier
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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