Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Golem Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Spiegel Dunkler Prinz Golem
Barbaren
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Spiegel Dunkler Prinz
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Golem
Golem
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Spiegel Barbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Barbaren
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin

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