Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Drachenbaby

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Barbaren
Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren
Pfeile
Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Kleiner Prinz
Barbaren Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Kleiner Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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