Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier Mönch
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Barbaren Magier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Mönch
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Schweinereiter Mönch
Musketierin
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Barbaren Blasrohrkobold Magier
Magier
Schweinereiter
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Barbaren Mönch
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Schweinereiter
Magier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Barbaren Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Barbaren Musketierin Magier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren
Barbaren Mönch
Barbaren Magier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Mönch
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Mönch
Barbaren Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Mönch
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Mönch Pfeile Barbaren
Barbaren Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Musketierin
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Mönch Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Mönch Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Mönch
Musketierin Mönch
Pfeile Magier
Musketierin Mönch
Pfeile Barbaren Musketierin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Mönch
Pfeile Musketierin Magier Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier Mönch
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Mönch

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