Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Infernodrache Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Wut
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Wut
Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Frost Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Blasrohrkobold Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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