Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Musketierin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Elixiergolem Drachenbaby
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Barbaren Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Drachenbaby
Barbaren
Pfeile
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Hexe Musketierin Walküre
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren
Barbaren
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin

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