Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Barbaren Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Frost Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Frost Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Pfeile Frost Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Frost Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Frost Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Frost Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Frost
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Frost Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Frost Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Elektromagier

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