Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren
Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Barbaren Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

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