Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Holzfäller Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Eismagier Holzfäller Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eismagier Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Königsgeist Holzfäller Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldfass Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Eismagier
Koboldfass Holzfäller
Königsgeist
Koboldfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Eismagier Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Holzfäller Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Eismagier
Holzfäller Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Megaritter
Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Holzfäller Megaritter Eismagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Goblinstein
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Königsgeist Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Eismagier
Eismagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Goblinstein Feuerwerkerin
Megaritter Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Goblinstein
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Megaritter Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Goblinstein
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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