Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenhütte Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenhütte Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte Holzfäller Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Barbarenhütte Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller Hexenmutter Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Kampfheilerin Barbarenhütte Holzfäller Hexenmutter
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Barbarenhütte Spiegel P.E.K.K.A. Holzfäller
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte Spiegel Holzfäller
Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel Hexenmutter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Pfeile Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Spiegel Kampfheilerin Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Barbarenhütte Spiegel P.E.K.K.A. Holzfäller
Kampfheilerin
Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin Feuerwerkerin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Kampfheilerin Barbarenhütte Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Kampfheilerin
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller
Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfheilerin
Barbarenhütte Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenhütte Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte Holzfäller Hexenmutter
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Holzfäller Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfheilerin Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfheilerin Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Barbarenhütte Holzfäller
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Barbarenhütte Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Barbarenhütte Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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