Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Rakete
Bombenturm Infernoturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Bombenturm Frost Infernoturm Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost X-Bogen
Feuerwerkerin
X-Bogen
Bombenturm
Infernoturm
Rakete
X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
Frost
Pfeile
X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Bombenturm Infernoturm
Feuerwerkerin
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Bombenturm Frost X-Bogen
Frost
Skelettarmee
X-Bogen
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Infernoturm X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Rakete Skelettarmee Frost
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Bombenturm X-Bogen
Infernoturm Rakete Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Frost X-Bogen
Rakete Pfeile Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Bombenturm Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Frost X-Bogen
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Rakete Frost X-Bogen
Bombenturm Rakete Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Frost X-Bogen
Infernoturm Skelettarmee Bombenturm X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Rakete Skelettarmee Frost X-Bogen
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Bombenturm Frost Feuerwerkerin
Bombenturm Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Rakete X-Bogen
Skelettarmee Bombenturm Infernoturm Rakete
Rakete Skelettarmee Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Bombenturm Frost
Rakete Skelettarmee Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Bombenturm Skelettarmee
Rakete Frost Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Infernoturm Skelettarmee
Bombenturm Infernoturm
Rakete Skelettarmee Pfeile
Rakete Skelettarmee Bombenturm Infernoturm
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Frost X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm Frost
Pfeile Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Rakete Pfeile X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile X-Bogen Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Rakete X-Bogen
Feuerwerkerin Rakete Pfeile X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Frost X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Rakete X-Bogen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete X-Bogen
Pfeile Rakete Frost
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Rakete Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete Pfeile
Rakete X-Bogen
Rakete Pfeile X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Rakete Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Pfeile Feuerwerkerin X-Bogen
Rakete Feuerwerkerin Frost
Pfeile Rakete X-Bogen
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Frost
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Skelettarmee Frost X-Bogen
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Frost
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Frost X-Bogen
Feuerwerkerin Rakete

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