Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Wächter Holzfäller Megaritter
Wächter
Koboldfass Holzfäller
Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Holzfäller
Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Elektromagier
Wächter Holzfäller Megaritter Elektromagier
Wächter Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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