Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Frost Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm Frost Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Bombenturm
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Elektroriese
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Bombenturm
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Frost Magieschütze
Frost
Skelettarmee
Elektroriese
Magieschütze
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Frost
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Frost Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Elektroriese Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Frost Elektroriese Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Frost
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Frost Elektroriese
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Bombenturm Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Skelettarmee Bombenturm
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Bombenturm Frost Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Frost Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Elektroriese
Skelettarmee Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Frost Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Frost Elektroriese Magieschütze
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektroriese Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektroriese
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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