Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Kleiner Prinz Walküre Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Erdbeben
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Feuerwerkerin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Kleiner Prinz
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Schweinereiter
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bombenturm Erdbeben Walküre
Walküre Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Pfeile Erdbeben Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Walküre
Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre
Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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