Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Magier Hexe
Blitz
Ofen Magier Hexe
Rakete
Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe
Ofen
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Hexe
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Ofen P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ofen P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Ofen
Pfeile Blasrohrkobold
Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe
Ofen Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe
Ofen P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe
Pfeile Ofen Magier Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Ofen Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Ofen Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Hexe
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Ofen Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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