Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Bowler Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Bowler
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Bowler Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Infernoturm Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Infernoturm Bowler Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Bowler
Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Infernoturm
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Bowler
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Bowler
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Bowler Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Bowler
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Bowler Walküre
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm
Infernoturm Bowler Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Bowler
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Bowler Infernoturm
Infernoturm Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Bowler
Infernoturm Walküre
Goblinstein Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Bowler Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Goblinstein
Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblinstein
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Blasrohrkobold Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler

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