Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Elektromagier Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Elixiergolem Walküre
Elektromagier
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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