Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm Ballon
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Ballon Holzfäller Goblinstein
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Holzfäller Infernoturm Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Ballon Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Infernoturm
Ballon
Pfeile Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Holzfäller
Ballon Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Holzfäller
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold
Koboldkäfig Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldkäfig Infernoturm Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Holzfäller
Infernoturm Koboldkäfig Holzfäller
Infernoturm Koboldkäfig Holzfäller Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Koboldkäfig Infernoturm
Holzfäller Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Goblinstein Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm Holzfäller
Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Holzfäller Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblinstein
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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