Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Elektroriese Megaritter
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Infernoturm Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Elektroriese
Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Megaritter
Infernoturm Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Elektroriese
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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