Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 20

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier

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