Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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