Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Prinz Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Hexe Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Prinz Walküre Hexe
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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