Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Wächter Prinz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Walküre Prinz Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin Walküre Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Banditin
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Wächter Prinz Banditin
Wächter
Schweinereiter Banditin
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Wächter

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Walküre Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Wächter Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Prinz Banditin
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin
Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin
Prinz
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz Walküre Wächter Banditin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz
Prinz Banditin
Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz Banditin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Prinz Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Wächter Banditin Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz Banditin
Walküre Wächter Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Pfeile Walküre Wächter Prinz
Prinz Walküre Wächter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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