Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel Bowler
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Spiegel Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Spiegel Hexe Bowler
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Bowler
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Spiegel Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Spiegel
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Spiegel Hexe Bowler
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bowler Blasrohrkobold Walküre
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Bowler Walküre Hexe
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Bowler
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler
Walküre Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Bowler Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Bowler
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Bowler
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler

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