Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Schweinereiter Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Prinz Blasrohrkobold Walküre
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Prinz Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinz Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns