Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldbohrer Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee
Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Holzfäller
Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Walküre Koboldbohrer Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldbohrer Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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